Du willst wissen, wie man Qwixx spielt und suchst eine einfache Erklärung der Spielregeln? Hier findest du alle wichtigen Informationen, um sofort mit Würfeln und Ankreuzen loszulegen und das schnelle und spannende Würfelspiel zu meistern.
Das sind die beliebtesten Qwixx Spielregeln Produkte
Das Ziel von Qwixx
Das Ziel bei Qwixx ist es, durch geschicktes Ankreuzen von Zahlen auf deinen Spielfeldblöcken möglichst viele Punkte zu erzielen. Du versuchst dabei, in jeder der vier Zahlenreihen möglichst viele aufeinanderfolgende Zahlen anzukreuzen. Je mehr Zahlen du in einer Reihe verbindest, desto besser. Aber Vorsicht: Falsche Entscheidungen können dich wertvolle Felder kosten und die Punkteausbeute schmälern.
Spielmaterial und Vorbereitung
Für eine Runde Qwixx benötigst du:
- Spielfelder: Jeder Spieler erhält ein eigenes Spielfeld. Diese sind im Grunde nummerierte Blöcke, die die Zahlen von 2 bis 12 in vier verschiedenen Farben enthalten.
- Würfel: Das Spiel kommt mit sechs Würfeln: zwei weiße, ein roter, ein grüner, ein blauer und ein gelber Würfel.
- Stifte: Jeder Spieler benötigt einen Stift, um die Zahlen auf seinem Spielfeld anzukreuzen.
Vor dem ersten Spiel ist keine besondere Vorbereitung nötig. Lege einfach die Spielfelder und Stifte bereit, und die Würfel sind sofort einsatzbereit. Jeder Spieler nimmt sich ein Spielfeld und einen Stift.
Der Spielablauf: Schritt für Schritt
Qwixx wird in Runden gespielt. Der aktive Spieler würfelt alle sechs Würfel, und dann treffen alle Spieler gleichzeitig ihre Entscheidungen.
1. Der aktive Spieler würfelt
Zu Beginn jeder Runde würfelt der Spieler, der gerade an der Reihe ist, mit allen sechs Würfeln gleichzeitig. Die sechs Würfel zeigen dabei zwei weiße Zahlen und jeweils eine Zahl in den Farben Rot, Grün, Blau und Gelb.
2. Kreuzen der weißen Zahlen
Die zwei gewürfelten weißen Zahlen sind das Ergebnis des aktuellen Wurfs. Der aktive Spieler hat nun die Wahl: Er kann entweder eine der beiden weißen Zahlen oder die Summe beider weißen Zahlen ankreuzen. Wichtig ist dabei, dass die angekreuzte Zahl in einer der vier Zahlenreihen auf seinem Spielfeld liegt. Die Zahlenreihen sind:
- Rot: 2 bis 12
- Grün: 2 bis 12
- Gelb: 2 bis 12
- Blau: 2 bis 12
Die Zahlenreihen sind von links nach rechts ansteigend sortiert. Das bedeutet, dass du in der roten Reihe mit der 2 beginnen musst und dich dann nach rechts zur 12 vorarbeitest. Eine Zahl darf nur angekreuzt werden, wenn sie sich noch auf deinem Spielfeld befindet und die Zahl links davon (falls vorhanden) bereits angekreuzt ist. Die Ausnahme bildet die erste Zahl einer Reihe (die 2). Eine Ausnahme stellt die Zahl 7 dar, die eine Sonderstellung einnimmt und nicht durch eine vorherige Zahl blockiert wird.
Alle anderen Spieler dürfen ebenfalls eine der beiden weißen Zahlen oder deren Summe ankreuzen, sofern dies gemäß den Regeln auf ihrem Spielfeld möglich ist. Sie sind nicht an die Wahl des aktiven Spielers gebunden.

3. Kreuzen der farbigen Zahlen (nur der aktive Spieler)
Nachdem die weißen Zahlen angekreuzt wurden, darf nur der aktive Spieler zusätzlich eine der gewürfelten farbigen Zahlen (Rot, Grün, Blau oder Gelb) ankreuzen. Dies ist nur möglich, wenn die farbige Zahl und eine der weißen Zahlen des aktuellen Wurfs in Summe ergeben, und diese Summe auf seinem Spielfeld angekreuzt werden kann. Auch hier gilt die Regel der aufsteigenden Zahlenreihen und der bereits angekreuzten Vorgänger. Die farbige Zahl muss mit der gewürfelten weißen Zahl eine Summe bilden, die dann angekreuzt wird.
4. Mögliche und unmögliche Aktionen
Du kannst nur Zahlen ankreuzen, die entweder als Einzelwürfe (weiße oder farbige Zahlen) oder als Summe von zwei weißen Würfeln (nur für alle Spieler) oder als Summe einer farbigen und einer weißen Zahl (nur für den aktiven Spieler) auf deinem Spielfeld gültig sind. Eine Zahl darf nur angekreuzt werden, wenn die Zahl links davon (falls vorhanden) bereits angekreuzt ist. Die Zahl 2 ist die erste in jeder Reihe und muss nicht durch eine vorherige Zahl blockiert sein.
Du darfst eine gewürfelte Zahl nicht ankreuzen, wenn du diese Zahl (oder ihre Vorgänger) bereits angekreuzt hast oder wenn die Zahl nicht in eine gültige Position auf deinem Spielfeld passt.
5. Das Abschließen einer Zahlenreihe
Sobald du die Zahl 12 in einer der vier Zahlenreihen (Rot, Grün, Gelb, Blau) ankreuzt, hast du diese Reihe abgeschlossen. Du erhältst dafür Bonuspunkte am Ende des Spiels. Die abgeschlossene Reihe wird auf deinem Spielfeld markiert.
6. Fehlwürfe und Spielende
Wenn eine Zahl gewürfelt wird, die weder vom aktiven Spieler noch von einem anderen Spieler angekreuzt werden kann (entweder als Einzelzahl oder als Summe), und auch keine farbige Zahl entsprechend der Regeln angekreuzt werden kann, gilt dies als Fehlwurf.
Der aktive Spieler markiert einen Fehlwurf mit einem Kreuz außerhalb der Zahlenreihen am unteren Rand seines Spielfelds. Ab dem vierten Fehlwurf eines Spielers endet das Spiel sofort. Wer den vierten Fehlwurf verursacht, darf noch seine Züge machen.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet auf zwei Arten:
- Ein Spieler macht seinen vierten Fehlwurf. Das Spiel wird sofort beendet.
- Eine der Zahlenreihen (Rot oder Grün) ist vollständig angekreuzt (bis zur 12). Wenn dies geschieht, wird das Spiel ebenfalls sofort beendet.
Nach Spielende erfolgt die Wertung:
- Angekreuzte Zahlen: Zähle die Anzahl der angekreuzten Zahlen in jeder der vier Farben.
- Abgeschlossene Reihen: Für jede abgeschlossene Zahlenreihe (Rot oder Grün) erhältst du Bonuspunkte. Diese sind auf den Spielfeldern angegeben.
- Fehlwürfe: Für jeden Fehlwurf ziehst du Punkte ab. Die Anzahl der Punkte, die abgezogen werden, ist auf dem Spielfeld angegeben.
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt das Spiel.
Strategien und Tipps für Qwixx
Obwohl Qwixx ein schnelles Würfelspiel ist, gibt es strategische Überlegungen, die deine Punktzahl beeinflussen können:
- Frühes Ankreuzen: Versuche, frühzeitig möglichst viele Zahlen in den Reihen anzukreuzen, um die Chancen auf eine abgeschlossene Reihe zu erhöhen.
- Risikoabwägung bei weißen Zahlen: Die Entscheidung, ob du eine Einzelzahl oder die Summe der weißen Würfel ankreuzt, kann entscheidend sein. Berücksichtige, welche Zahlen dir in Zukunft fehlen würden.
- Farben bewusst wählen: Der aktive Spieler hat die zusätzliche Möglichkeit, farbige Zahlen anzukreuzen. Nutze diese, um deine Reihen voranzutreiben, aber sei dir bewusst, dass dies auch Fehlwürfe provozieren kann.
- Fehlwürfe minimieren: Versuche, möglichst wenige Fehlwürfe zu machen, da diese deine Punktzahl erheblich reduzieren können.
- Blick auf die Gegner: Behalte im Auge, wie weit deine Mitspieler in ihren Reihen sind. Dies kann deine Entscheidungen beeinflussen, insbesondere wenn eine Reihe kurz vor dem Abschluss steht.
Übersicht der wichtigsten Spielaspekte
| Aspekt | Beschreibung | Wichtigkeit | Auswirkung auf das Spiel |
|---|---|---|---|
| Ziel des Spiels | Maximal viele Punkte durch Ankreuzen von Zahlen erzielen. | Sehr hoch | Definiert den gesamten Spielverlauf und die Gewinnstrategie. |
| Würfelwurf-Mechanismus | Ein Spieler würfelt 6 Würfel; alle Spieler treffen Entscheidungen basierend auf den weißen Zahlen. | Hoch | Steuert die verfügbaren Optionen in jeder Runde und fördert die Interaktion aller Spieler. |
| Ankreuzregeln | Zahlen müssen fortlaufend angekreuzt werden, beginnend mit kleineren Zahlen. | Sehr hoch | Limitieren die Wahlmöglichkeiten und erfordern vorausschauendes Denken. |
| Fehlwürfe | Ungültige Würfe, die zu Punktabzug führen. | Hoch | Können das Spiel vorzeitig beenden und die Gesamtpunktzahl drastisch reduzieren. |
| Reihen abschließen | Ankreuzen der Zahl 12 in einer Farbe. | Hoch | Generiert Bonuspunkte und kann zum vorzeitigen Spielende führen. |
Häufig gestellte Fragen zu Qwixx Spielregeln einfach erklärt
Was ist das Besondere an Qwixx?
Qwixx zeichnet sich durch seinen schnellen und interaktiven Spielablauf aus. Jeder Spieler ist in jeder Runde involviert, da alle gleichzeitig ihre Züge basierend auf den weißen Würfeln machen können. Die Kombination aus Glück und strategischen Entscheidungen macht das Spiel sehr zugänglich und unterhaltsam.
Muss ich die erste Zahl (die 2) in einer Reihe ankreuzen, bevor ich die nächste Zahl ankreuzen kann?
Ja, grundsätzlich musst du die Zahlen in jeder Reihe von links nach rechts ankreuzen. Das bedeutet, wenn du die 3 in der roten Reihe ankreuzen möchtest, musst du zuerst die 2 in der roten Reihe angekreuzt haben. Die Zahl 7 stellt hierbei eine Ausnahme dar, sie kann als erste Zahl einer Reihe oder als Zahl, die nicht durch eine vorherige Zahl blockiert wird, angekreuzt werden.
Was passiert, wenn ich eine Zahl ankreuzen möchte, die ich bereits angekreuzt habe?
Du darfst eine Zahl nur einmal pro Spiel auf deinem Spielfeld ankreuzen. Wenn eine Zahl bereits markiert ist, kannst du sie nicht erneut wählen. Das Ziel ist es, möglichst viele unterschiedliche Zahlen zu sammeln.
Kann ich die gleiche farbige Zahl mehrmals ankreuzen, wenn sie in verschiedenen Würfen vorkommt?
Ja, das ist möglich. Die farbigen Zahlen sind an die weißen Zahlen gekoppelt. Wenn du zum Beispiel eine rote 8 und eine weiße 3 wirfst, kannst du die Summe 11 ankreuzen (wenn diese noch frei ist). Sollte in einem späteren Zug erneut eine rote 8 mit einer anderen weißen Zahl gewürfelt werden, kannst du diese Kombination erneut nutzen, sofern sie gültig ist und die entsprechenden Felder frei sind.
Wann endet das Spiel, wenn eine rote oder grüne Reihe vollständig ist?
Wenn ein Spieler die Zahl 12 in der roten oder grünen Reihe ankreuzt, ist das Spiel sofort beendet. Dies gilt unabhängig davon, wie viele Fehlwürfe die Spieler bisher haben.
Wie werden die Punkte am Ende gezählt?
Du zählst die Anzahl der angekreuzten Zahlen in jeder Farbe und addierst die Bonuspunkte für abgeschlossene rote und grüne Reihen. Von der Gesamtsumme ziehst du dann die Punkte für deine Fehlwürfe ab. Die genaue Punktzahl für jede angekreuzte Zahl und für Fehlwürfe ist auf dem Spielfeld aufgedruckt.
Gibt es eine Möglichkeit, eine falsche Ankreuzung rückgängig zu machen?
Nein, einmal angekreuzte Zahlen sind fest auf deinem Spielfeld. Es ist wichtig, vor dem Ankreuzen sorgfältig zu überlegen und sicherzustellen, dass die Aktion den Regeln entspricht.